您现在的位置是:网站首页> 编程资料编程资料

剑灵气宗师武神塔20层打法图文攻略_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-09 403人已围观

简介 剑灵气宗师武神塔20层打法图文攻略_网络游戏_游戏攻略_

1-18我就不说了,孰能生巧,19层注意2个枪手的浮空,和黑剑的绕背4连斩浮空即可。

建议打黑剑组合,伤害低,躲好一个绕背就行了。

PS:黑剑跟他保持5米以上的距离就只会放低伤害的五连斩。远程活活磨死枪手都行,比如流星2的那把武器,无会员无宠物血量就8W只能选择这种打法。

苏向阳攻击模式为固定模式A,喝酒B,机制模式C,固定模式AA,喝酒BB。

AA和BB为40%血出现,100%-41%为ABC三种模式。另机制模式C 40%开始后面会短暂说明。

注:随机【XorW】,即随机出现X或者W。随机【X-WorW-X】,即随机出现X-W或者W-X。

固定模式A套路:跳圈-前插-随机【旋风or拍地】-随机【二连浮空or跳圈】

ps:模式A套路为固定随机,跳圈后必定前插。

喝酒B套路:绕后击晕-踩火-随机【喝酒-反击or反击-喝酒】

ps:每隔60秒-70秒前动作结束后必定出现。40%以后不会出现。机制模式C时间不计算入内。比如80%以前时间刚好1分钟,那么下一个动作必定是绕后击晕。再比如60%以前没有出现喝酒B,且时间过去1分30秒。那么机制C结束必定是绕后击晕。

机制模式C套路:中央跳圈-全屏吸-全屏震-旋风可格挡-朝玩家地点跳圈

ps:每80%60%40%20%动作结束之后必定出现。注意20%的机制模式C结束之后的攻击动作为延续前固定模式AA的攻击顺序,例:固定模式AA前插-机制模式C开始-结束-随机【旋风or拍地or膝撞or大砸地】。即跳圈之后抵抗一下以防万一。

固定模式AA套路:跳圈-前插-随机【旋风or拍地or膝撞or大砸地】-随机【二连浮空or跳圈】

ps:就是比模式A的前插后多了2个攻击动作。

喝酒BB套路:发呆-三连跳圈-随机【喝酒-反击or反击-喝酒】

ps:和前面喝酒B差不多,但是更加容易识别。注意喝酒BB结束下一个动作延续前模式后续动作。参考机制模式C说明。

各攻击模式贴图和应对方式。 注:伤害量根据目测。不要当真。

固定模式A套路:跳圈-前插-随机【旋风or拍地】-随机【二连浮空or跳圈】

www.jb51.net

跳圈-被黄圈碰到晕眩3秒和3W伤害。按空格键

起跳躲避黄圈,可抵抗但是会叠加1层BUFF。BUFF效果为每层减少生命恢复固定掉血。没有贴吧会员只能用灯泡醒目了。= -=

www.jb51.net

前插-大约4*10的范围判定。击飞效果和5W伤害。可走位躲避,不能格挡。

www.jb51.net

拍地-大约3*3的范围判定。倒地效果和3W伤害。可走位躲避,能格挡。

www.jb51.net

旋风-大约5*16的移动范围判定。全程击飞,被攻击反制效果。击飞每次伤害2W全中8W。可走位躲避,能格挡【不建议格挡,里门1秒无敌秘籍也需要加个Q抵抗一下】建议提前QESS抵抗。

www.jb51.net

二连浮空-单体必中判定【就是明明没打到你的样子,但是肯定打得到。】第一下无任何控制效果8000伤害,第二下浮空2W伤害,浮空之后破竹5W伤害倒地效果,破竹之后会有个后续陀螺攻击可格挡2W伤害。【被什么击飞浮空后续招式就不说了,自己体会即可。】两下攻击都可以格挡。不可走位躲避。

PS:苏向阳所有的招式都可以抵抗。所以灵活运用QESSC是关键。被击飞之后会被苏向阳抓心【BUFF为大幅度降低恢复效果】抓2次必死。

马波好烦啊= -=懒得看废话的看6L灯泡后面的字就可以了。其他都是废话,真的。

喝酒B套路:绕后击晕-踩火-随机【喝酒-反击or反击-喝酒】

www.jb51.net

绕后击晕-绕后大约3*5范围3秒晕眩效果。可转身格挡,提前走开5米距离也可。打习惯了可以QESS抵抗。

www.jb51.net

踩火-大约原地8*8持续性1.3W伤害,无控制效果。气宗可以开个X减少伤害站在里面强撸哦~

ps:注意这里可以远离苏向阳超过9米,但是固定攻击模式A和AA中远离9米就会被抓心,可抵抗。TAB记得点接触大挪移的。比如踩火反击喝酒。喝酒结束瞬间如果玩家在9米以上就会被抓心,切记。

www.jb51.net

反击-3秒前方攻击反制,被反制浮空破竹伤害7W。可绕后攻击,三段能量冲击解除。也可开C强撸,也可学2L视频当中远程用冰河掌命中触发反制QE抵抗反制效果。

www.jb51.net

喝酒-3秒喝酒,喝酒判定成功获得BUFF效果-苏向阳伤害大幅度提高,且免疫伤害。两次喝酒成功就狂暴。双控打断,远程冰炮,近战34击倒皆可。命中低可以尝试远近33双虚弱,【33双虚弱都无视防御不会被闪避。】

机制模式C套路:中央跳圈-全屏吸-全屏震-旋风可格挡-朝玩家地点跳圈

中央跳圈和朝玩家地点跳圈就不说了,和普通跳圈躲避原理一样

www.jb51.net

全屏吸-唯一一个无视抵抗效果必然虚弱。后翻滚和TAB即可。 没后翻滚和TAB也没事,提前放个X硬抗后续攻击即可。

www.jb51.net

全屏震-击飞效果5W伤害。可抵抗,不能格挡。被击飞也没事不死就行了。

www.jb51.net

旋风可格挡-意思就是这个旋风能格挡就格挡,格挡成功后苏向阳会被晕眩2秒。挡不到也没事,但是建议格挡。

固定模式AA套路:跳圈-前插-随机【旋风or拍地or膝撞or大砸地】-随机【二连浮空or跳圈】

此处就比A多了2个动作

www.jb51.net

膝撞-即力士蛮牛,单体必中。晕眩效果不交TAB抓起揍2下第三下扔浮空破竹全程10W+伤害。可格挡,动作很快,所以可以每次前插之后就提前格挡或者QESS抵抗。

www.jb51.net

大砸地-前方4*8范围判定,击倒效果3W伤害。可走位躲避,可格挡。建议40%开始前插之后就格挡或者QE一下。

还有C模式和BB模式结束后格挡或者QE一下

【这里必须高亮,想必很多人开荒死在这里】

喝酒BB套路:发呆-三连跳圈-随机【喝酒-反击or反击-喝酒】

同喝酒B一样。图就不上了。上一个发呆图好了。

www.jb51.net

发呆-就是发呆看着你,你别以为这货傻了,他只是在思考三连跳怎么阴你。【开荒建议这里开个C,防止三连跳少跳一个被晕,C五秒无敌起码你能跳2个圈。】

三连跳圈-就是朝随机3个地方跳圈。注意躲避的是黄圈,注意躲避的是黄圈,注意躲避的是黄圈。重要的话说三遍。我以前打都以为只要苏向阳落地我跳起来就行,其实是要

躲避苏向阳落地冒出来的【({黄圈})】

-六神源码网